振り向き (cm/360) とは?

振り向き (cm/360) とは、「マウスを何cm動かすとゲーム内の視点がちょうど360°回転するか」を表す数値です。「振り向き◯cm」という言い方は、正確には180°回転 (真後ろを向く) の距離を指すことも多いですが、このサイトでは国際的に使われる cm/360 (=360°の距離) を基準にしています。振り向き180°はその半分です。

なぜcm/360で考えるのか

ゲーム内の「感度 1.0」という数字は、ゲームごとに意味がまったく違います。Valorantの1.0とApexの1.0では回転速度が3倍以上違い、さらに同じゲームでもマウスのDPIが違えば実際の速さは変わります。

cm/360は「マウスを物理的に動かす距離」なので、ゲームにもDPIにも依存しません。腕や手首の筋肉が覚えるのはこの物理距離です。だから、

というわけです。このサイトのエイム練習も、内部ではすべてcm/360で感度を管理しています。

計算式

ゲームの感度設定は「マウスの1カウント (DPIの1単位) で何度回転するか」を決めています。これを yaw定数 と呼びます。

cm/360 = 360 ÷ (感度 × yaw定数 × DPI) × 2.54

主要ゲームのyaw定数 (deg/count):

ゲームyaw定数
Valorant0.07
Apex Legends / Source系0.022
Overwatch 20.0066
CS20.022
Delta Force0.01 × Horizontal Sens × Mouse Sens

: Valorant 感度0.4・DPI800 の場合、 360 ÷ (0.4 × 0.07 × 800) × 2.54 ≒ 40.8cm/360 (振り向き180°なら約20.4cm)。

計算が面倒なら 感度換算ツール にDPIと感度を入れるだけで、cm/360と各ゲームの等価感度が出ます。

自分のcm/360を実測する方法

  1. マウスパッド上のマウスの位置に目印を付ける
  2. ゲーム内で正面の目標物を狙う
  3. マウスを一直線に動かして視点をちょうど1回転 (360°) させる
  4. マウスの移動距離を定規で測る — それがあなたのcm/360

理論値とズレる場合は、DPIの設定間違いか、次の設定が原因のことが多いです。

注意: Windowsの「ポインターの精度を高める」はOFFに

Windowsのマウス設定にある「ポインターの精度を高める」は、マウスを動かす速さに応じて移動量を増減させる加速補正です。これがONだと、同じ距離を動かしても速さによって回転量が変わってしまい、cm/360という概念自体が成立しなくなります。

Delta Forceのようにこの設定の影響を受けるゲームもあるため、FPSをプレイするなら必ずOFFにしてください (設定 → Bluetoothとデバイス → マウス → マウスの追加設定 → ポインターオプション → 「ポインターの精度を高める」のチェックを外す)。

どのくらいのcm/360がいいの?

正解はありませんが、目安として:

大事なのは数値の良し悪しより、すべてのゲームと練習環境で同じcm/360に統一することです。


準備ができたら Gridshotで60秒ウォームアップ をどうぞ。ゲームの感度をそのまま入力すれば、同じ振り向きで練習できます。