感度換算ツール

DPIと現在の感度を入力すると、振り向き距離 (cm/360) と各ゲームでの等価感度を表示します。

⚠ Windowsの「ポインターの精度を高める」がONだと、Delta Forceを含む一部ゲームやブラウザの入力が加速補正され、換算が成立しません。必ずOFFにしてください。

換算先

実測モード: カウント数と回転角をその場で確認

下のエリアをクリックするとマウスがロックされ、ゲーム本体と同一の入力経路 (Pointer Lock + OSマウス加速の除外) で移動カウントを実測します。 マウスパッド上の移動距離と「360°に必要なカウント数」を、KovaaK's や実ゲームの振り向きと1カウント単位で突き合わせられます。Escで解除。

クリックして計測開始
累積カウント (横方向)0
上の設定での回転角0.0 °
回転数0.00 回転
360°まで残り-- カウント
換算が合っているかセルフテストする / このツールの仕組み

換算が合っているかセルフテストする

  1. マウスパッドの上にマウスを置き、開始位置に目印 (テープ等) を付ける
  2. ゲーム内で壁などの目標物を正面に捉える
  3. マウスを一直線に動かしてちょうど360°回転させ、移動距離を測る
  4. 上の表の cm/360 と一致していれば換算は正しく機能しています。ズレる場合はDPI設定やOSのポインター精度設定を確認してください

このツールの仕組み

すべての感度は一度 cm/360 (振り向き距離) に変換され、そこから各ゲームの感度値へ逆算されます。式は cm/360 = 360 / (感度 × yaw定数 × DPI) × 2.54。yaw定数はValorant 0.07 / Apex・CS2 0.022 / OW2 0.0066 (deg/count)、Delta Forceは 0.01 × HS × MS です。詳しくは 振り向き (cm/360) の解説 へ。