シナリオ一覧

シナリオは既存研究を参考に設計していますが、一般のFPSプレイヤーへそのまま当てはまるとは限りません。

Large Target Speed Click

クリッキング

大型の静止的を1体ずつ素早くクリックする練習。

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参考文献
  • Listman et al., 2021, Front. Hum. Neurosci. hits/secはday1:2.72→day60:3.78。速射反復による運動速度の伸びを大規模検証
  • Donovan et al., 2022, Front. Hum. Neurosci. (Aim Lab) 大きい的では速度優先の戦略になることを確認
Large Target Speed Click クリッキング
大型の静止的を1体ずつ素早くクリックする練習。
Small Target Precision クリッキング
小型の静止的を1体ずつ正確にクリックし、照準誤差を測る練習。
Near-Center Micro Flick クリッキング
クロスヘア近傍へ出る静止的に小さくフリックする練習。
Peripheral Wide Flick クリッキング
視野周辺へ出る静止的へ大きくフリックする練習。
3-Target Speed Click ターゲット切替
常時3つの静止的を表示し、命中した1つだけを即座に補充する60秒ウォームアップ。
Static Full-Auto Hold トラッキング
静止した1体へ照準を維持し、5発命中で倒す練習。
Predictable Curve Tracking トラッキング
滑らかで予測可能な曲線軌道を追い続ける練習。
Moving Full-Auto Hold トラッキング
左右へ動く1体を追いながら5発命中で倒す練習。
Moving Target Single Click クリッキング
移動する1体を1クリックで処理し、照準の先行・遅れも測る練習。
Reactive Tracking Fundamentals トラッキング
大きめ・低速・緩やかな方向転換で、不規則な的の再捕捉を学ぶ基礎版。
Reactive Tracking Advanced トラッキング
元の難易度を維持した、小型・高速・即時方向転換の上級版。
3-Target Full-Auto Switch ターゲット切替
静止した3体のうち1体を5発で倒し、次へ切り替える練習。
4-Target Mixed-Size Switch ターゲット切替
同時表示された大中小4体を切り替え、撃った1体だけを補充する練習。
600ms Reflex Shot クリッキング
1体ずつ約600msだけ表示される静止的へ反応する時間制限課題。
Occluded Endpoint Prediction その他
1秒観察した軌道から0.8秒後の遮蔽終点と到達時刻を予測する課題。
Enemy-or-Friendly Reflex その他
敵だけを撃ち、味方を見送るGo/No-Go型の識別課題。
Moving Bow Lead Shot その他
弓を引き切ってから、移動する的へ偏差を取って射る練習。
Endless AT-4 Helicopter Lead その他
AT-4で移動するヘリへ偏差を取る時間無制限の練習。

このページはマウスでのエイム操作が前提です。PCでのプレイを推奨します。