シナリオ一覧
シナリオは既存研究を参考に設計していますが、一般のFPSプレイヤーへそのまま当てはまるとは限りません。
Large Target Speed Click
クリッキング大型の静止的を1体ずつ素早くクリックする練習。
自己ベスト
まだ記録なし
- スコア
- 命中率
- ヒット
- ミス
- プレイ日時
ランキング (上位5件)
読み込み中…
| 順位 | プレイヤー | スコア | 命中率 | プレイ日時 |
|---|
参考文献
- Listman et al., 2021, Front. Hum. Neurosci. hits/secはday1:2.72→day60:3.78。速射反復による運動速度の伸びを大規模検証
- Donovan et al., 2022, Front. Hum. Neurosci. (Aim Lab) 大きい的では速度優先の戦略になることを確認
お気に入りのシナリオはまだありません。
Large Target Speed Click クリッキング
大型の静止的を1体ずつ素早くクリックする練習。 Small Target Precision クリッキング
小型の静止的を1体ずつ正確にクリックし、照準誤差を測る練習。 Near-Center Micro Flick クリッキング
クロスヘア近傍へ出る静止的に小さくフリックする練習。 Peripheral Wide Flick クリッキング
視野周辺へ出る静止的へ大きくフリックする練習。 3-Target Speed Click ターゲット切替
常時3つの静止的を表示し、命中した1つだけを即座に補充する60秒ウォームアップ。 Static Full-Auto Hold トラッキング
静止した1体へ照準を維持し、5発命中で倒す練習。 Predictable Curve Tracking トラッキング
滑らかで予測可能な曲線軌道を追い続ける練習。 Moving Full-Auto Hold トラッキング
左右へ動く1体を追いながら5発命中で倒す練習。 Moving Target Single Click クリッキング
移動する1体を1クリックで処理し、照準の先行・遅れも測る練習。 Reactive Tracking Fundamentals トラッキング
大きめ・低速・緩やかな方向転換で、不規則な的の再捕捉を学ぶ基礎版。 Reactive Tracking Advanced トラッキング
元の難易度を維持した、小型・高速・即時方向転換の上級版。 3-Target Full-Auto Switch ターゲット切替
静止した3体のうち1体を5発で倒し、次へ切り替える練習。 4-Target Mixed-Size Switch ターゲット切替
同時表示された大中小4体を切り替え、撃った1体だけを補充する練習。 600ms Reflex Shot クリッキング
1体ずつ約600msだけ表示される静止的へ反応する時間制限課題。 Occluded Endpoint Prediction その他
1秒観察した軌道から0.8秒後の遮蔽終点と到達時刻を予測する課題。 Enemy-or-Friendly Reflex その他
敵だけを撃ち、味方を見送るGo/No-Go型の識別課題。 Moving Bow Lead Shot その他
弓を引き切ってから、移動する的へ偏差を取って射る練習。 Endless AT-4 Helicopter Lead その他
AT-4で移動するヘリへ偏差を取る時間無制限の練習。 このページはマウスでのエイム操作が前提です。PCでのプレイを推奨します。