このサイトはマウスでのエイム操作が前提です。PCでのプレイを推奨します。

ブラウザで、3秒でエイム練習。

インストール不要・アカウント不要。ゲームの感度を入力すれば、同じ振り向き (cm/360) で練習できます。

3-Target Speed Clickをプレイ

連続プレイ

デイリーウォームアップ

ゲーム前の5分ウォームアップ。大型速射→マイクロフリック→複数的クリック→予測追従→Reactive基礎の順で負荷を上げる。

プレイ

総合ベンチマーク

静止速度/精度、Micro/Wide Flick、Smooth/Full-Auto/Reactive Tracking、Dynamic Click、Switching、Reflex、遮蔽予測、敵味方判断の12種目。順位やランク付けはなく、この構成の過去記録との自己比較用。

プレイ

Large Target Speed Click

大型の静止的を1体ずつ素早くクリックする練習。

プレイ

Small Target Precision

小型の静止的を1体ずつ正確にクリックし、照準誤差を測る練習。

プレイ

Near-Center Micro Flick

クロスヘア近傍へ出る静止的に小さくフリックする練習。

プレイ

Peripheral Wide Flick

視野周辺へ出る静止的へ大きくフリックする練習。

プレイ

3-Target Speed Click

常時3つの静止的を表示し、命中した1つだけを即座に補充する60秒ウォームアップ。

プレイ

Static Full-Auto Hold

静止した1体へ照準を維持し、5発命中で倒す練習。

プレイ

Predictable Curve Tracking

滑らかで予測可能な曲線軌道を追い続ける練習。

プレイ

Moving Full-Auto Hold

左右へ動く1体を追いながら5発命中で倒す練習。

プレイ

Moving Target Single Click

移動する1体を1クリックで処理し、照準の先行・遅れも測る練習。

プレイ

Reactive Tracking Fundamentals

大きめ・低速・緩やかな方向転換で、不規則な的の再捕捉を学ぶ基礎版。

プレイ

Reactive Tracking Advanced

元の難易度を維持した、小型・高速・即時方向転換の上級版。

プレイ

3-Target Full-Auto Switch

静止した3体のうち1体を5発で倒し、次へ切り替える練習。

プレイ

4-Target Mixed-Size Switch

同時表示された大中小4体を切り替え、撃った1体だけを補充する練習。

プレイ

600ms Reflex Shot

1体ずつ約600msだけ表示される静止的へ反応する時間制限課題。

プレイ

Occluded Endpoint Prediction

1秒観察した軌道から0.8秒後の遮蔽終点と到達時刻を予測する課題。

プレイ

Enemy-or-Friendly Reflex

敵だけを撃ち、味方を見送るGo/No-Go型の識別課題。

プレイ

Moving Bow Lead Shot

弓を引き切ってから、移動する的へ偏差を取って射る練習。

プレイ

Endless AT-4 Helicopter Lead

AT-4で移動するヘリへ偏差を取る時間無制限の練習。

プレイ

対応ゲームの感度をそのまま入力

Valorant / Apex / Overwatch 2 / CS2 / Delta Force の感度とDPIを入力すると、同じcm/360で練習できます。 感度換算

⚠ Windowsの「ポインターの精度を高める」は必ずOFFにしてください。ONのままだとマウス移動が加速補正され、ゲームとの感度一致が崩れます。

振り向き (cm/360) とは?

マウスを何cm動かすとゲーム内で360°回転するかを表す、ゲームやDPIに依存しない感度の共通単位です。詳しくは 解説記事