3ターゲット連続クリック
常時3つの静止的を表示し、命中した1つだけを即座に補充する60秒ウォームアップ。
プレイ 小型ターゲット精密クリック
小型の静止的を1体ずつ正確にクリックし、照準誤差を測る練習。
プレイ 大型ターゲット速射
大型の静止的を1体ずつ素早くクリックする練習。
プレイ 中心近傍マイクロフリック
クロスヘア近傍へ出る静止的に小さくフリックする練習。
プレイ 周辺ワイドフリック
視野周辺へ出る静止的へ大きくフリックする練習。
プレイ 予測軌道スムーズトラッキング
滑らかで予測可能な曲線軌道を追い続ける練習。
プレイ 静止的フルオート維持
静止した1体へ照準を維持し、5発命中で倒す練習。
プレイ 移動的フルオート追従
左右へ動く1体を追いながら5発命中で倒す練習。
プレイ 3体フルオート切り替え
静止した3体のうち1体を5発で倒し、次へ切り替える練習。
プレイ リアクティブ追従・基礎
大きめ・低速・緩やかな方向転換で、不規則な的の再捕捉を学ぶ基礎版。
プレイ リアクティブ追従・上級
元の難易度を維持した、小型・高速・即時方向転換の上級版。
プレイ 4体・混在サイズ切り替え
同時表示された大中小4体を切り替え、撃った1体だけを補充する練習。
プレイ 600ms反応射撃
1体ずつ約600msだけ表示される静止的へ反応する時間制限課題。
プレイ 移動的ボウ偏差撃ち
弓を引き切ってから、移動する的へ偏差を取って射る練習。
プレイ エンドレスAT-4対ヘリ偏差
AT-4で移動するヘリへ偏差を取る時間無制限の練習。
プレイ 遮蔽終点予測
1秒観察した軌道から0.8秒後の遮蔽終点と到達時刻を予測する課題。
プレイ 移動的シングルクリック
移動する1体を1クリックで処理し、照準の先行・遅れも測る練習。
プレイ 敵味方識別反応
敵だけを撃ち、味方を見送るGo/No-Go型の識別課題。
プレイ